Copertina

Pasticcetti All'Ostello Caotico (storica)

Pubblicato il 17/05/2008 01:19 — Visualizzazioni: 1

E’ sera, una sera come tante altre. . Non v’è alito alcuno di vento in quel di Gondlaìn, e l’ostello è spesso dimora di chi serata in compagnia intende trascorrere… Si direbbe “un’uscita a quattro”, quella che vede coinvolti questa sera due coppie: gnomo e fatina, fatina ed umano… eppur il quartetto non ha una serata tanto facile…


Data: 2008-05-17 01:19:00

Resoconto

E’ sera, una sera come tante altre. .
Non v’è alito alcuno di vento in quel di Gondlaìn, e l’ostello è spesso dimora di chi serata in compagnia intende trascorrere…
Si direbbe “un’uscita a quattro”, quella che vede coinvolti questa sera due coppie: gnomo e fatina, fatina ed umano… eppur il quartetto non ha una serata tanto facile…

Lo gnomo, da ottimo sguattero, di quelli che è raro ultimamente vederne, purtroppo, è affaccendato in faccende dietro al bancone. Appare distratto, forse dall’amata, tant’è che si ritrova a pulire il bancone con una pergamena, pur convinto d’aver preso uno strofinaccio adatto al lavoro. Si china quindi per recuperar una pezza da sotto il bancone, ma s’imbatte in qualcosa di esageratamente appiccicoso. Tira, tira verso di sé ma senza risultato… è decisamente collosa la stoffa che deve estrarre, e sol quando riuscirà a tirarla fuori potrà veder quant’è potente la forza del miele, addirittura leccando la mano e forse anche la stoffa per capir cosa davvero ci sia di tanto appiccicoso…

L’altro sir, tanto distinto quanto sfortunello, ha a che fare con quella che ritiene essere una bacchetta magica in legno. Inizialmente stava nella sua saccoccia, sporgendo sol da un’estremità… ma questa cade a terra, e nel momento in cui si preoccupa di riprenderla ecco che un sonoro Straaaap! Seguito dal rossor sulle gote di questi, testimonia la rottura delle brache lungo la cucitura che collega una gamba all’altra: fortuna ch’Egli veste il mantello, evitando così di mostrar il deretano sbucar dallo strappo dei calzoni. Chiede all’Oste ago e filo, ma lo gnomo indaffarato non può dargli retta… Egli quindi s’infila poi in uno sgabuzzino che sembra veder solo Lui… qui prova a far chissà qual sortilegio col suo arnese magico senza ottener risultato, e trovando poi solamente su uno scaffale l’occorrente per il rammendo…

V’è poi una faerica, appartenente all’elemento dell’acqua, che fluttua di tanto in tanto per l’aere del locale… addirittura spruzzando chissà qual nastri di colore dalle mani: le fate sono sicuramente particolari, creature magiche, ma davvero insoliti sono i loro poteri, ammesso che possano permettersi simili giochi d’illusione…

Ma non è la sola fata presente nel luogo, poiché ve n’è una seconda, che però si mostra solamente in forma umana: costei, nonostante in compagnia dell’amato, par poco intenzionata a partecipare alle vicende che si susseguono… Si dilegua poi, sol consapevole d’aver necessità di recuperar la forma fatata…

A conclusione della nottata è la pioggia che silente torna ad abbracciar l’Isola Libera, accogliendo i viandanti e donando alla terra la sensazione d’isolamento, silenzio, rispetto…

Esito / punteggi / note (dal resoconto originale)

Note OFF:

• vengono tolti 15 scudi al pg MARIOT per aver usufruito della chat, durante la quest, per passaggio di soldi senza giocare
• alle giocatrici dei pg Faramira e Serenely consiglio vivamente di approfondire il role della razza fata: ahimè non sono giocate secondo alcune regole, e sarebbe meglio che queste migliorino avendo entrambe un buon punteggio di carisma. Fate attenzione a cosa viene scritto dagli altri così da giocare correttamente
• a Omar: dubito che la magia di AlterEgo sia simile a quella Potteriana. Non credo che Stregoni Oscuri, Bianchi, Streghe e Maghi dei Sigilli abbiano una ‘bacchetta magica’ per effettuare i sortilegi. Pertanto non mi sembra molto coerente nonostante l’oggetto sia stato forgiato dagli artigiani ecco perché di fronte al sortilegio, non avendo tu conoscenze magiche né altro, il risultato non s’è visto
• ultima cosa, ma molto importante: il modo di giocare. Purtroppo è risultato piuttosto scarso: le descrizioni erano carenti, le azioni parecchie auto conclusive e addirittura percezione del Fato che è impossibile perché non è una cosa che si sente o altro. Giocate e giocate: guardate dai personaggi più esperti e cercate di descrivere il più possibile per facilitare la comprensione delle azioni.

Dopo questo – punteggi
Omar – Faramira – Jason – Serenely guadagnano 1 punto esperienza
Omar: vengono tolti 3 punti energia per il disagio dei calzoni strappati
Jason: vengono tolti 3 punti energia per la distrazione nella pulizia del bancone
Serenely: vengono tolti 5 punti energia per la mancata trasformazione in forma fatata e il troppo sostare in forma umana
Faramira: vengono tolti 3 punti energia per i nastri che spuntano dalle mani
Mariot: vengono tolti 15 scudi per aver usufruito della chat per passaggio di scudi senza giocare in presenza del fato.


Torna all'elenco