Pomeriggio al lago della fate, il responsabile della gara Kuronue dopo aver sistemato i bersagli e aver spiegato le regole ai partecipanti che si preparano per scoccare la freccia e cercare di portare a casa il primo posto. Arial caricato l’arco forse con troppa enfasi finisce per rompere il nervo escludendosi cosi in automatico dalla competizione, artemisia colpisce…
Data: 2008-06-02 16:31:00
Pomeriggio al lago della fate, il responsabile della gara Kuronue dopo aver sistemato i bersagli e aver spiegato le regole ai partecipanti che si preparano per scoccare la freccia e cercare di portare a casa il primo posto. Arial caricato l’arco forse con troppa enfasi finisce per rompere il nervo escludendosi cosi in automatico dalla competizione, artemisia colpisce l’ultimo cerchio nero del bersaglio, deadascalia lo spazio bianco a causa di movimenti poco calibrati, destinia invece colpisce il secondo cerchio rosso qualificandosi al secondo posto, eledhur scocca e raggiunge il secondo cerchio blu, gringoire il primo, il vincitore è elros che con uno stoccaggio preciso , calcolando l’incidenza , le condizioni atmosferica, la postura e la forza riesce a portare la freccia a conficcarsi nel cento del bersaglio, nel tondino giallo.
A parte un po’ di confusione con le azioni direi che la giocata è andata abbastanza bene. Azioni piu o meno precise, che hanno portato a proclamare il vincitore.
Punteggi:
Amalia : 0 punti esperienza , sparita a meno di metà gara tempo insufficiente per poter assegnare punteggi
Artemide: 1 punto esperienza, non chiara la definizione di gdr play/ gdr stop
Arial : 1 punto esperienza, ha dovuto lasciare a poco piu di metà gara
Deacascalia , destinia, eledhur, gringoire, kuronue, elros, : 2 punti esperienza , rimasti fino alla fine della giocata