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Il Patto della Radice

Pubblicato il 31/07/2025 09:56 — Visualizzazioni: 7

DATA: Mercoledì 30 Luglio, dalle 20: 30 alle 00: 40. PARTECIPANTI: Ashasa, Atos, Dehimar, Jared LUOGO: Miniere di Blackvein | Accampamento (Miniere di Blackvein | Accampamento · Partecipanti: Ashasa, Atos, Dehimar, Jared)


Data: 2025-07-31 09:56:00

Luogo: Miniere di Blackvein | Accampamento

Personaggi coinvolti: Ashasa, Atos, Dehimar, Jared

Resoconto

DATA: Mercoledì 30 Luglio, dalle 20: 30 alle 00: 40.
PARTECIPANTI: Ashasa, Atos, Dehimar, Jared
LUOGO: Miniere di Blackvein | Accampamento

TRAMA
Nelle profondità delle Miniere di Blackvein, un’eco arcana risveglia la Trama. Un richiamo oscuro attira un manipolo di avventurieri in un accampamento minerario abbandonato, dove le radici non sono più semplici piante e i corpi sono memoria di sacrifici.
Tre le tante gemme, 3 sono più “fresche”: una custodita da un cane fedele, una nata dal grembo di un neonato sacrificato, la terza protetta da un altare su cui un bambino si è offerto volontariamente. Tutte alimentate da un potere vegetale e senziente. Al centro: Kael’Zharn, l’antico custode dell’ Equilibrio dei lavori del Sottosuolo, ora corrotto da un tradimento empatico di Morwenna, che lo ha condotto a chiedere in cambio Anime Pure come prezzo per l’aiuto nell’ estrazione dei minerali.

SVOLGIMENTO
1. Esplorazione iniziale
Il gruppo si inoltra nell'accampamento, scoprendo l'altare e le presenze morte-vegetali. Il primo sussurro della Trama proviene da Jared.
2. Tre gemme, tre visioni
* Jared riceve una visione di un fratello che si sacrifica per salvare il fratello minore.
* Ashasa rivive l’agonia del cane che muore accanto al padrone in un ultimo atto di fedeltà.
* Atos osserva la creazione cruenta della gemma nella culla.
3. Conflitto e resistenza
- Ashasa percepisce la minaccia per prima. Riesce a colpire una delle radici che tenta di trafiggerla, ma viene ferita da un secondo tentacolo che le squarcia il polpaccio.
- Atos viene afferrato da una radice alla gola, sollevato da terra. Riesce a liberarsi con un colpo di spada in extremis, ma è segnato dalla brutalità dell’attacco.
- Jared si pone al centro del rituale. Tenta di rimuove lo scheletro dall’altare scoprendo che è tenuto saldo dalle radici. Incanala l’Aura della Nigra Mater, generando un’esplosione di oscurità arcana che spegne ogni luce e respinge i due driatici. Uno viene frantumato dalla dissonanza magica, l’altro arretra urlando.
- Dehimar intuisce che ogni radice è una trappola sensitiva e arcana. Recide una delle principali con il machete e ha una visione dell’antico spirito silvano che un tempo proteggeva la Miniera. Recuperatosi, si muove con precisione chirurgica: prepara un dardo avvelenato e lo tiene pronto, intuendo che la vera battaglia deve ancora arrivare.

EVOCAZIONE
Jared evoca l’Aura della Nigra Mater. La fusione delle tre gemme genera la creatura: Kael’Zharn. La richiesta: dieci infanti tra quelli che Dehimar ha portato in salvo da Mornhen. L’offerta è il rinnovo del patto. ? Dehimar non ci pensa due volte e colpisce il “cuore” della creatura con un dardo avvelenato. Jared usa la Folgore Nera. Falene rosse si sacrificano, Kael’Zharn esplode, rilasciando le anime. L’energia si condensa in pezzi del Cristallo Fratturato, ultimo dono del custode ai nuovi coloni di quella terra.

RISULTATI
- NARRATIVI
1) Kael’Zharn è un’entità silvana ormai morta che ha lasciato pezzi di un cuore minerale.
2) Morwenna ha influenzato la corruzione della miniera.
3) Le radici del luogo ora sono protettrici e indicano vie sicure per possibili lavori di scavo.

Fisici e mentali
- ASHASA
1) Ferita fisica: squarcio al polpaccio destro (2 cm profondità x 7 cm lunghezza). Richiede cura fisica o magia. Guarigione naturale in circa 5-6 giorni.
2) Effetto mentale: affaticamento psichico e residuo senso di paranoia. Per i prossimi 3 giorni in gioco, percepirà una sottile diffidenza verso i compagni, in particolare verso Jared.

Ashasa è ora riconosciuta come "asilo sicuro" dalle falene cremisi delle Miniere di Blackvein. Questo legame sottile la rende meno visibile (o meno interessante) agli esseri nati da linfa corrotta o da flora senziente. Inoltre, in presenza di queste falene (se richiamate o ritrovate in futuro), potrà ricevere un avvertimento silenzioso in caso di pericolo magico. Durata: permanente fino a revoca narrativa (da parte MORG o per scelta di sviluppo personaggio).
Inoltre sa che centinaia di pipistrelli carnivori sono annidati nelle intercapedini della miniera a sud-ovest insieme a nidi di ragni.

- ATOS
1) Ferita fisica: Trauma da strangolamento (livello medio), abrasioni profonde al collo. Trauma cranico dovuto all’onda d’urto finale: contusione e ferita alla testa aperta da ricucire. Entrambe le ferite richiedono trattamenti: riposo assoluto o cura magica. Guarigione in circa 7-8 giorni naturali, meno se trattate tempestivamente.
2) Effetto mentale: stato post-traumatico lieve, caratterizzato da rallentamento nei riflessi per le prossime 48h (solo in caso di successivi combattimenti immediati).

- JARED
1) Effetto mistico: l’evocazione dell’Aura della Nigra Mater e l’uso della Folgore Nera lo prosciugano di energia arcana. Per i prossimi 2 giorni, il contatto prolungato con fonti divine o naturali lo destabilizzano.
2) Effetto mentale: brevi e sporadiche allucinazioni sonore (voci) legate a Morwenna, che possono interferire con il riposo. Durata prevista: 3 giorni

- DEHIMAR
1) Effetto mentale: stress da esposizione prolungata alla distorsione morale della miniera e alla richiesta di infanti. Per i prossimi 2 giorni: insonnia e ricorrenza ossessiva della melodia del carillon nella mente.

OGGETTI RECUPERATI
1. 4 Cristalli del Cuore Fratturato (uno per ogni pg): Potere dormiente ma immenso, potenzialmente utilizzabile per incanalare magia primordiale o creare un focus rituale.
2. Radice della Culla (in possesso di Dehimar)
- Nel giro di qualche settimana di gioco (tempo variabile, da concordare col Master), ciò che ne potrebbe emergere è un "Germoglio di Ent": una creatura vegetale semi-cosciente, grande quanto una capra.
- Possibili usi narrativi
* Compagno temporaneo (come mascotte, o sentinella passiva);
* Osservatore silenzioso, utile come allarme;
* Ingrediente raro: se sacrificato, può essere usato in rituali druidici o faerici.

Nota importante: Il processo di crescita è instabile. Se trattato male, trascurato o piantato in luoghi contaminati da oscurità, il germoglio potrebbe invece avvizzire… o mutare in qualcosa di molto meno tenero. Tutto il processo va seguito dal MORG che ne deciderà gli sviluppi e le potenzialità in base a come verrà accudito.

Esito / punteggi / note (dal resoconto originale)

PUNTEGGI
+ 2 exp a testa
Atos:
- 20 salute
+ 5 forza
- 10 mente
Ashasa:
- 10 salute
+ 5 forza
- 10 mente
Dehimar
- 5 mente
+ 10 forza
+ 10 salute
Jared
- 10 mente
- 10 energia
+ 10 forza


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