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Il Furto dell'Armatura Reale

Pubblicato il 07/03/2026 10:07 — Visualizzazioni: 19

La serata era iniziata come una normale ronda notturna tra i banchi del mercato che venivano smontati. La quiete è stata interrotta dal passaggio sospetto di una carrozza della Gilda che trasportava armi e armature. Invece di dirigersi al Tribunale, il mezzo ha deviato verso i vicoli meno sorvegliati della zona sud.


Una ronda notturna guidata dal Comandante Bracciolini ha intercettato una carrozza della Gilda deviata dai percorsi ufficiali. Dopo un inseguimento nei vicoli, le guardie sono cadute in un'imboscata tesa da criminali armati che avevano sequestrato un commilitone. Lo scontro ravvicinato ha permesso di neutralizzare i malviventi e recuperare l'armatura cerimoniale del Re, interamente in oro, nascosta sotto il carico ordinario. Il piano mirava al furto del tesoro e al rapimento del Comandante.

L'Inseguimento e l'Imboscata

Il sospetto è diventato certezza quando una guardia autentica, nuda e legata, è rotolata fuori dal carro in corsa. Durante l'inseguimento, il gruppo è caduto in una trappola tesa da criminali armati.

  • Andrius Bracciolini: Ha coordinato l'azione evitando il proprio rapimento e proteggendo i civili presenti.
  • Ezmon: Nonostante una caduta iniziale e i colpi subiti, è riuscito a immobilizzare il conducente in una lotta corpo a corpo.
  • Shelly: Ha evitato di essere travolta dai cavalli e, dopo essere stata aggredita brutalmente, ha reagito con ferocia per liberarsi.
  • Ghanir: Colpito da una sostanza oleosa, ha combattuto in uno stato di alterazione profonda, abbattendo i nemici con colpi d'ascia micidiali prima di ritrovare la lucidità.

La Sventata Minaccia

Una volta neutralizzati gli assalitori, all'interno del carro è stata rinvenuta l'armatura cerimoniale del Re, in oro e brillanti. Il piano prevedeva il furto del tesoro e il rapimento del Comandante per ricattare la Gilda. L'intervento ha impedito un disastro militare e diplomatico.

Tabella Esiti: Salute, Mente ed Esperienza

I punteggi sono calcolati in base ai danni subiti, allo stress psicologico del morbo e all'efficacia delle manovre tattiche durante lo scontro.

Personaggio Punti Salute  Punti Mente  Punti Esperienza  Note sull'Intervento
Bracciolini -5

-5 

3

Efficacia massima nel comando, nel soccorso e nel neutralizzare i rapitori.

Ezmon

-20

-5

Fondamentale come scudo, pur avendo fallito le prime manovre di difesa.

Ghanir

-10

-25

3

Decisivo nel combattimento fisico, ma penalizzato dalla perdita di controllo mentale.

Shelly

-15

-10

3

Riflessi eccellenti nell'evitare il carro e determinazione letale nella difesa personale.

 


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