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LA TESSITENEBRA

Pubblicato il 27/03/2026 22:54 — Visualizzazioni: 18

Elian, Arkzazin, Ghanir ed Ezmon raggiungono la casa abbandonata e scoprono una stanza segreta con filamenti blu. Posando gli artefatti, entrano nel regno dell’incubo e affrontano la Tessitenebra, incorporea e invincibile. Elian si offre come tramite per renderla vulnerabile nel mondo reale. Posseduto e poi liberato, il gruppo resiste a illusioni emotive e colpisce la creatura. Sconfitta, la sua anima si divide in quattro frammenti, ora nelle loro mani.


RESOCONTO - LA TESSITENEBRA

 

PARTECIPANTI: Arkazin, Elian, Ezmon, Ghanir

Ezmon, Elian, Arkazin e Ghanir, si ritrovano davanti alla casa abbandonata, già visitata in passato ma mai compresa fino in fondo. Questa volta, guidati dalle visioni condivise e dagli artefatti in loro possesso, entrano con uno scopo preciso: trovare ciò che prima era nascosto.

All’interno, la casa appare come la ricordavano, ma qualcosa è diverso. Seguendo il richiamo del cuore di vetro e della statuetta, scoprono finalmente il pertugio celato nel muro e accedono a una stanza impossibile, non presente in alcuna logica architettonica. Al centro, filamenti blu pulsanti collegano soffitto e pavimento, vivi come vene. 

Quando Arkazin e Ghanir posano i due artefatti nei filamenti, il mondo cambia: vengono trasportati nel regno dell’incubo, una versione speculare e corrotta della realtà. Qui si manifesta finalmente la Tessitenebra, nella sua forma completa. I tentativi di attacco di Ezmon e Arkazin risultano inutili: la creatura è incorporea e li respinge con violenza. Ghanir prova a distruggere i filamenti, ma questi si rigenerano continuamente.

La Tessitenebra si concentra su Elian, designato come tramite. Nella sua mente appare l’antica Mentore dei guaritori, che lo guida: solo accogliendo la creatura potrà poi distruggerla nel mondo reale. Elian accetta e diventa il suo vascello.

Il gruppo ritorna alla realtà, ma Elian è posseduto. I compagni riescono a bloccarlo fisicamente mentre, nella sua mente, Elian combatte con l’aiuto della Mentore e grazie alle parole di Arkazin. Alla fine, riesce a espellere la Tessitenebra, che si manifesta ora in forma corporea.

La creatura tenta un ultimo inganno: trascina tutti in una dimensione nebbiosa e li costringe ad affrontare manifestazioni delle persone a loro più care o legate al loro passato Lucien, Selandra, Soraya e un Drow del passato di Arkazin. Comprendendo l’inganno, i quattro scelgono di non cedere emotivamente e colpiscono la vera minaccia.

Questa volta la Tessitenebra può essere ferita: Ezmon e Arkazin la colpiscono direttamente, mentre Ghanir spezza l’illusione e Elian resiste. Gravemente indebolita, la creatura cade.

L’antica Mentore appare e pone fine alla Tessitenebra, purificandone l’essenza. Al termine, la sua anima si divide in quattro frammenti, che prendono forma nelle mani dei quattro protagonisti.

La minaccia è sconfitta, ma il potere della Tessitenebra non è svanito: ora è nelle loro mani.


STATUS FINALE E CONSEGUENZE

  • EZMON
    • +3 EXP
    • -70 MENTE
    • -70 SALUTE
    • CONSEGUENZE NARRATIVE:
      • Condizioni Fisiche: rauma da impatto violento per essere stato scaraventato contro il muro dalla Tessitenebra. Contusione toracica importante con possibile incrinatura costale (dolore respiratorio, fiato corto). 
        • Effetto della pozione: ha temporaneamente ignorato il dolore con rischio crollo fisico post-adrenalina (tremori, debolezza, nausea).
      • Condizioni mentali: Hai visto Selandra attaccarti con un forte impatto emotivo. Trauma contenuto ma profondo. Possibile paura latente di perdere il controllo o colpire chi ama.
    • RICOMPENSA: Spada "Ombra Notturna"

 

  • ELIAN
    • +3EXP
    • -90 MENTE
    • CONSEGUENZE NARRATIVE:
      • Condizioni mentali: Possessione completa della Tessitenebra, il tuo corpo è stato usato come veicolo e questo comporta uno stress totale sul sistema nervoso: spossatezza estrema, tremori, sensazione di corpo "non tuo". Non hai ferite visibili gravi ma un trauma profondissimo. Hai visto Lucien attaccarti, questo ha su di te un impatto emotivo importante.
    • RICOMPENSA: Globo "Reminescenza del vecchio Mentore"

 

  • ARKAZIN
    • +3EXP
    • -70 MENTE
    • -100 SALUTE
    • CONSEGUENZE NARRATIVE:
      • Condizioni fisiche: Sei stato colpito direttamente dalla tessitenebra, il suo artiglio ha lacerato la tua armatura e la tua carne. Hai una profonda ferita sul petto, con un danno muscolare serio e rischio infezioni se non curato. Ti rimarrà la cicatrice di quattro artigli. 
      • Condizioni mentali: Hai un forte stress emotivo, ma hai aiutato Elian a combattere la tessitenebra con le tue parole. Hai visto il tuo vecchio mentore ripresentarsi uccidendolo una seconda volta, questo ti provoca rabbia residua verso il tuo stesso passato. 
    • RICOMPENSA: Arco "Cacciatore della Notte"

 

  • GHANIR
    • +3EXP
    • -70 MENTE
    • -20 SALUTE
    • CONSEGUENZE NARRATIVE:
      • Condizioni fisiche:  Sei stato colpito marginalmente da un pugno di Elian sullo zigomo.
      • Condizioni mentali: Sei quello che ha subito per maggior tempo l'influsso della tessitenebra. Hai visto Soraya e hai deciso di colpirla senza esitazione, questo ti può provocare sensi di colpa.
    • RICOMPENSA: Ascia "Acchiappasogni"

 

NOTE FINALI

 

Volevo farvi davvero i complimenti per come avete giocato questa quest. Il filone della Tessitenebra si è protratto a lungo, con pressioni, malus e situazioni non sempre semplici da gestire, eppure siete stati sempre pienamente all’altezza, mantenendo coerenza, caratterizzazione e intensità interpretativa dall’inizio alla fine.

Non era scontato riuscire a portare avanti un arco così pesante senza perdere il filo dei vostri personaggi, ma lo avete fatto davvero bene, dando valore a ogni scelta e a ogni momento.

Un grazie sincero anche per aver resistito fino a notte fonda per portare a termine l’ultima quest: si è sentita la voglia di giocare e di chiudere questo capitolo nel modo giusto.

Davvero un ottimo lavoro da parte di tutti.

 


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