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Alla ricerca del Corruttore (Quest di Gilda)

Pubblicato il 23/10/2026 18:22 — Visualizzazioni: 21

La squadra della Nox Aeterna, composta da Siam, Yesel e Adhara, riceve la sua prima missione: raggiungere un vecchio magazzino di taglialegna nascosto nella foresta e utilizzato dal misterioso Corruttore, ex informatore della congrega ai tempi del precedente Principe Oscuro, capace forse di trovare delle informazioni riguardo l'arrivo delle Sette Calamità


Dopo una lunga marcia sotto la pioggia attraverso il bosco, il gruppo individua finalmente il magazzino. Dall'interno filtrano luci di candele e l'edificio sembra occupato. Prima di entrare, Siam organizza una ricognizione: Yesel esplora il perimetro mentre lui e Adhara osservano l'ingresso principale.

La perlustrazione rivela dettagli inquietanti:

  • una porta posteriore è stata recentemente sbarrata dall'esterno con travi nuove;
  • sono presenti impronte di una sola persona;
  • dall'edificio non proviene alcun rumore nonostante le luci accese. 

Il gruppo decide quindi di dividersi. Adhara tenta un approccio diplomatico dall'ingresso principale, con Yesel pronta ad intervenire alle sue spalle se qualcosa andasse storto, mentre Siam cerca di aprire l'accesso sul retro. Entrati nell'edificio, scoprono rapidamente che qualcosa è accaduto da poco: il locale è devastato, con casse distrutte, paglia sparsa e segni evidenti di colluttazione. 

Durante l'investigazione emergono diversi indizi:

  • un pugnale della Nox;
  • una mappa dell'isola con tre località cerchiate: le Paludi, una zona a sud di Rævalth e la miniera di BlackVein;
  • una lettera strappata contenente le parole"un acquirente impaziente...";
  • corde recise e tracce di sangue che conducono verso una stanza interna. 

Seguendo la scia di sangue, il gruppo scopre una camera segreta piena di reliquie, artefatti, pergamene e minerali esotici. Al centro della stanza giace il cadavere del Corruttore, assassinato con quattro coltellate alle spalle, una delle quali mortale alla nuca. 

Grazie alle sue visioni precedenti a questo evento, Yesel riconosce l'uomo e recupera frammenti di memoria collegati alla sua fuga. Tra le immagini emerge un simbolo preciso: un occhio racchiuso in una piramide, ipotizzando l'appartenenza a una misteriosa organizzazione. Poco dopo, esaminando il cadavere, il gruppo trova, nascosto nella giacca del morto, un frammento di pergamena che reca proprio quel sigillo.

Con l'alba ormai vicina, i tre decidono di:

  • recuperare il cadavere del Corruttore per interrogarlo successivamente attraverso le arti della congrega;
  • portare con sé il frammento del sigillo;
  • nascondere una cassa contenente reliquie e artefatti per recuperarla in futuro. 

Elementi chiave emersi

  • Il Corruttore è stato assassinato di recente.
  • Chiunque sia stato cercava qualcosa che il Corruttore ha nascosto.
  • Esiste un collegamento tra l'omicidio dell'Informatore ed i tre luoghi: Paludi, sud di Rævalth e miniera di BlackVein.
  • Un misterioso cliente potrebbe essere coinvolto.

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