I Folletti, Astuzia, scherzi e magia

Immagine della notizia

Pubblicato il 12/06/2025 08:00 da Soraya
13 visualizzazioni

Piccoli, sfuggenti e incantati: i folletti portano il caos gioioso tra le razze di AlterEgo. Magia, natura e una lingua tagliente per una razza imprevedibile.

 


I Folletti

Creaturine minute e sfuggenti, i folletti di AlterEgo incarnano la magia del mondo naturale e la leggerezza del gioco.
Sono tra le razze più imprevedibili del GDR Play by Chat disponibile su Giocodiruolo.org.

Punti salienti della razza

  • Creature di piccola statura, agili e furtive.

  • Abilità magiche minori e una grande affinità con gli animali.

  • Legame con la natura e sensibilità al ferro.

  • Ottimi ingannatori, esploratori e illusionisti.

  • Personalità giocosa e imprevedibile, ma profondamente leale.

Aspetto e presenza fatata

I folletti sono alti tra i 40 e gli 80 cm, e pesano dai 10 ai 30 kg.
Hanno orecchie a punta, occhi grandi e brillanti, e spesso un aspetto buffo o affascinante, talvolta arricchito da elementi come muschio nei capelli o una lieve luminescenza sulla pelle.
Si muovono con naturale discrezione, quasi danzando tra ombre e fessure.

Atteggiamento e psicologia

  • Spiriti Burloni: amano gli scherzi e il gioco, ma senza malizia.

  • Curiosità Incontenibile: attratti da ogni oggetto o situazione strana.

  • Lealtà e Amicizia: chi conquista la loro fiducia li trova compagni insostituibili.

  • Legame con la Natura: vivono in armonia con l’ambiente che li ospita, spesso tra piante e animali.

 Abilità e skill

Abilità Descrizione
Invisibilità Temporanea Si rendono invisibili per brevi periodi (max 5 minuti).
Magia Minore Lanciano incantesimi semplici come Luce (fiammelle colorate) o Tranquilincanto.
Furtività Estremamente silenziosi, capaci di sfuggire facilmente ai pericoli.
Empatia Animale Comunicazione con piccoli animali e facilità nel conquistarne la fiducia.

Malus della razza

Malus Descrizione
Debolezza Fisica Non adatti al combattimento diretto o all’uso di armi pesanti.
Impulsività Tendono a seguire l’istinto, mettendosi nei guai.
Vulnerabilità al Ferro Il contatto con questo materiale può essere nocivo.
Bassa Resistenza Poco resistenti ai danni fisici.

Perché sceglierli e perché evitarli

Sceglili se cerchi personaggi: Piccoli, arguti, creativi. Perfetti per chi ama sorprendere, confondere, far ridere e scappare nel momento giusto.

Evitali se non ti piace: Gestire creature minute, sfuggenti, inclini agli scherzi e poco adatte alla forza bruta.

Peculiarità della razza

  • Creature magiche e naturali, minuscole ma intelligenti.

  • Abili nell’illusione e nel camuffamento, sempre pronte a sfidare l’ordine.

  • Non malvagi, ma sfuggenti: ciò che dicono non è mai tutto ciò che pensano.

  • Legati al mondo spirituale e alla natura, ma con una visione tutta loro del bene e del male.

Dritte di gioco

  • Interpreta un personaggio che vive la realtà da una prospettiva inedita, tra muschio e rugiada.

  • Usa l’astuzia e le illusioni per risolvere situazioni senza ricorrere alla forza.

  • Crea momenti memorabili con giochi di parole, fughe miracolose e inganni creativi.

  • Trova un obiettivo più grande dietro il caos: non tutti gli scherzi sono fine a sé stessi.

Ruoli consigliati

Ottimi in tutto ciò che riguarda illusione, furto, conoscenza naturale, inganno e intrattenimento.
Possono diventare ladri ingegnosi, sapienti del bosco, cantastorie incantati o incantatori rapidi e leggeri.

Torna alle notizie