Pubblicato il 12/06/2025 08:00 da Soraya
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Piccoli, sfuggenti e incantati: i folletti portano il caos gioioso tra le razze di AlterEgo. Magia, natura e una lingua tagliente per una razza imprevedibile.
Creaturine minute e sfuggenti, i folletti di AlterEgo incarnano la magia del mondo naturale e la leggerezza del gioco.
Sono tra le razze più imprevedibili del GDR Play by Chat disponibile su Giocodiruolo.org.
Creature di piccola statura, agili e furtive.
Abilità magiche minori e una grande affinità con gli animali.
Legame con la natura e sensibilità al ferro.
Ottimi ingannatori, esploratori e illusionisti.
Personalità giocosa e imprevedibile, ma profondamente leale.
I folletti sono alti tra i 40 e gli 80 cm, e pesano dai 10 ai 30 kg.
Hanno orecchie a punta, occhi grandi e brillanti, e spesso un aspetto buffo o affascinante, talvolta arricchito da elementi come muschio nei capelli o una lieve luminescenza sulla pelle.
Si muovono con naturale discrezione, quasi danzando tra ombre e fessure.
Spiriti Burloni: amano gli scherzi e il gioco, ma senza malizia.
Curiosità Incontenibile: attratti da ogni oggetto o situazione strana.
Lealtà e Amicizia: chi conquista la loro fiducia li trova compagni insostituibili.
Legame con la Natura: vivono in armonia con l’ambiente che li ospita, spesso tra piante e animali.
Abilità | Descrizione |
---|---|
Invisibilità Temporanea | Si rendono invisibili per brevi periodi (max 5 minuti). |
Magia Minore | Lanciano incantesimi semplici come Luce (fiammelle colorate) o Tranquilincanto. |
Furtività | Estremamente silenziosi, capaci di sfuggire facilmente ai pericoli. |
Empatia Animale | Comunicazione con piccoli animali e facilità nel conquistarne la fiducia. |
Malus | Descrizione |
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Debolezza Fisica | Non adatti al combattimento diretto o all’uso di armi pesanti. |
Impulsività | Tendono a seguire l’istinto, mettendosi nei guai. |
Vulnerabilità al Ferro | Il contatto con questo materiale può essere nocivo. |
Bassa Resistenza | Poco resistenti ai danni fisici. |
Sceglili se cerchi personaggi: Piccoli, arguti, creativi. Perfetti per chi ama sorprendere, confondere, far ridere e scappare nel momento giusto.
Evitali se non ti piace: Gestire creature minute, sfuggenti, inclini agli scherzi e poco adatte alla forza bruta.
Creature magiche e naturali, minuscole ma intelligenti.
Abili nell’illusione e nel camuffamento, sempre pronte a sfidare l’ordine.
Non malvagi, ma sfuggenti: ciò che dicono non è mai tutto ciò che pensano.
Legati al mondo spirituale e alla natura, ma con una visione tutta loro del bene e del male.
Interpreta un personaggio che vive la realtà da una prospettiva inedita, tra muschio e rugiada.
Usa l’astuzia e le illusioni per risolvere situazioni senza ricorrere alla forza.
Crea momenti memorabili con giochi di parole, fughe miracolose e inganni creativi.
Trova un obiettivo più grande dietro il caos: non tutti gli scherzi sono fine a sé stessi.
Ottimi in tutto ciò che riguarda illusione, furto, conoscenza naturale, inganno e intrattenimento.
Possono diventare ladri ingegnosi, sapienti del bosco, cantastorie incantati o incantatori rapidi e leggeri.