Pubblicato il 02/08/2025 11:51 da *°*Nemesi*°*
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Nelle profondità delle Miniere di Blackvein, un’eco arcana risveglia la Trama. Un richiamo oscuro attira un manipolo di avventurieri in un accampamento minerario abbandonato, dove le radici non sono più semplici piante e i corpi sono memoria di sacrifici.
Un accampamento abbandonato, tre gemme pulsanti di dolore e memoria, e un’entità silvana corrotta dalla sete di anime. Un nuovo episodio cupo e rivelatore per il portale AlterEgo, GDR Play by Chat, accessibile da Giocodiruolo.org.
Una Trama arcana si risveglia nelle Miniere di Blackvein.
Tre gemme rivelano visioni legate a sacrifici e dolore.
Kael’Zharn, custode della miniera, si manifesta corrotto.
Jared evoca l’Aura della Nigra Mater.
I personaggi affrontano radici senzienti e scelte morali estreme.
L’essenza della creatura si frantuma in cristalli magici.
Ashasa, Atos, Dehimar e Jared si inoltrano nell’accampamento minerario, scoprendo segni di una presenza vegetale inquieta. Una vecchia altare e resti mummificati segnalano rituali mai conclusi. Il primo segnale arriva da Jared: un sussurro arcano risveglia l’equilibrio della Trama.
Ogni gemma, ancora viva, è l’eco di un sacrificio.
Jared percepisce il dolore di un fratello offertosi per salvare il più piccolo.
Ashasa rivive la fedeltà terminale di un cane che veglia il padrone morente.
Atos assiste alla nascita crudele di una gemma nata dal grembo di un neonato sacrificato.
L’altare reagisce. Le radici, guidate da un'intelligenza magica, attaccano:
Ashasa riesce a colpire per prima, ma viene ferita al polpaccio da un secondo tentacolo.
Atos viene sollevato per la gola, liberandosi con un colpo disperato.
Jared evoca la Nigra Mater: oscurità totale, una dissonanza magica che disintegra un driade e costringe l’altro alla fuga.
Dehimar analizza l’origine arcana delle radici e le recide, guadagnando una visione dello spirito silvano originario del luogo.
L’unione delle tre gemme richiama Kael’Zharn, antica entità guardiana, ora corrotta. La sua richiesta è terrificante: dieci infanti come prezzo per aiutare nuovamente la colonia. Ma Dehimar lo colpisce senza esitazione con un dardo avvelenato. Jared scatena la Folgore Nera, e le falene cremisi si sacrificano. Kael’Zharn esplode, liberando le anime imprigionate.
L’energia residua si condensa in quattro frammenti cristallini, affidati a ciascun personaggio. Le radici del luogo, ora pacificate, diventano protettive e guida naturale per futuri scavi.
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